Інтерфакс-Україна
22:25 03.11.2021

Експерти назвали основні тренди ігрової індустрії

2 хв читати

Індустрія комп'ютерних ігор нарощує фінансові обороти, перетворюючись на основний напрямок розваг для найширшої аудиторії. З невеликих авторських проектів студії розробників виростають у багатомільйонні компанії, які укладають угоди на сотні мільйонів доларів.

При цьому ігрова індустрія залишається однією з авангардних сфер, яка постійно змінює тренди і щільно працює з інноваціями, слідкуючи запитам аудиторії користувачів і пропонуючи їм нові формати для взаємодії.

Перехід на мобільний формат

Один із трендів, яких зберігається вже понад п'ять років – це акцент розробників на мобільних додатках для користувачів смартфонами та планшетами. Деякі компанії, які створюють нові ігри, проектують програми виключно для мобільних пристроїв. І їх можна зрозуміти – ринок мобільних додатків зростає, і багато касових проектів розраховані якраз на сенсорні екрани.

Надалі цей тренд збережеться, і постійних геймерів, які віддають перевагу гаджетам, а не ПК або консолям, може збільшитися.

Активна монетизація

Ще одна відмінна риса сучасних ігор – це агресивний маркетинг та монетизація користувачів будь-яким доступним способом. І мова не тільки і не стільки про онлайн-казино. Навіть умовно-безкоштовні ігри, які можна скачати, не витративши ні цента, на дистанції змушують гравців витрачати гроші або час.

Показовий приклад – інтеграція рекламних вставок та контекстних оголошень у процес гри, причому користувачам доводиться дивитись нав'язливі ролики буквально кожні пару хвилин. Ігри з можливістю купівлі віртуальних речей або статусів за реальні гроші – ще один хитрий маркетинговий інструмент, який приносить мільйони доларів щодня розробникам.

Адже є ще й просто платні ігри, які поширюються традиційним способом – на дисках чи через спеціальні онлайн-сервіси.

Віртуальна реальність

Авангардна технологія віртуальної чи доповненої реальності поступово проникає в наше життя – пристрої, включаючи VR-окуляри та маніпулятори, стають доступнішими з фінансової точки зору, а розробники пропонують все більший асортимент ігор якраз для таких пристроїв. За виробництво обладнання для віртуальної реальності вже взялося кілька великих корпорацій.

Враховуючи зростання потужностей процесорів та графічних чіпів, у найближчому майбутньому ми зможемо побачити, якщо не точну копію реальності у віртуальному світі, то масу інтерактивних «майже реалістичних» додатків.

 

ОСТАННЄ

GGBET — новий титульний партнер Федерації баскетболу України

У Києві розпочав роботу 9-й центр ментального здоров’я всеукраїнської мережі ПОВЕРНЕННЯ

IDS Ukraine спрямувала понад 638 млн грн на благодійність: підсумки гуманітарної місії за 2022–2025 роки

5,3 млн грн на нову операційну в Інституті травматології та ортопедії НАМН України від Благодійного фонду Родини Жебрівських і Farmak

Наука виходить за межі класних кімнат: освітня ініціатива «Світ дослідників» від Henkel відтепер доступна в застосунку Мрія

Політична партія "Слуга Народу" спрямувала 92 млн грн на закупівлю понад 1000 дронів-перехоплювачів

Класифікатор професій: як уникнути помилок при введенні нових посад

ІНВЕСТИЦІЙНО-БУДІВЕЛЬНИЙ КОНГРЕС (IBC) + Real Estate Market Awards відбудуться 26 березня у Києві

Петро Порошенко передав Дніпру зарядні станції, генератори і буржуйки

Комунальні служби опрацьовують антикризові заходи через похолодання: киянам нагадують про рекомендації та міські сервіси на випадок відключень електроенергії

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА

UKR.NET- новини з усієї України

РЕКЛАМА